##La version Donate vous donne accès à des exemples d'automates à états multiples##La Fourmi de Langton est en fait un automate cellulaire à deux dimensions qui évolue suivant des règles très simple.Il fut inventé par le scientifique Christopher Langton en 1986 et a permis de mettre en évidence un exemple de comportement émergent.
Les deux règles de base sont les suivantes : ¤ Si la fourmi est sur une case noire, elle tourne à droite, change la couleur de la case en blanc et avance d'une case ¤ Si la fourmi est sur une case blanche, elle tourne à gauche, change la couleur de la case en noir et avance d'une case
Ces règles simples conduisent à un comportement étonnant de la fourmi :La fourmi finit par construire une route qui se répètent indéfiniment.
Voici les principales caractéristiques de mon implémentation :
¤ Boutons Play/Pause/Clear¤ Modification de la vitesse¤ Modification de la taille du monde¤ Modification de la couleur du fond:¤ Modification des règles dsu monde : - 35 règles prédéfinies - créez vos propres règles¤ Création d'automates à plusieurs états¤ Ajoutez autant de fourmis que vous le souhaitez, simplement en touchant l'écran !
Il existe de nombreuses extensions (plusieurs couleurs, états, etc) mais c'est à vous de les découvrir.